Les 4 éléments, version 4
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Les 4 éléments, version 4

Entrez dans un monde où les 4 Eléments du Bien et les partisans du Mal s'affrontent...


 
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 Géographie et culture du monde des 4 Eléments

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Terra
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Terra


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MessageSujet: Géographie et culture du monde des 4 Eléments   Géographie et culture du monde des 4 Eléments EmptyLun 13 Juil 2009 - 17:10



Carte du monde
    Version schématique d'Ignis :
    Spoiler:

    Version "atlas" d'Alcathar :
    Spoiler:

    Schéma (très très pas beau) de la Ville, par Terra :
    Spoiler:


Dernière édition par Terra le Sam 26 Sep 2009 - 11:09, édité 5 fois
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Terra
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MessageSujet: Re: Géographie et culture du monde des 4 Eléments   Géographie et culture du monde des 4 Eléments EmptyLun 13 Juil 2009 - 17:34




Culture des 5 Continents

    Le monde des 4 Eléments est composé de cinq continents : quatre continents élémentaires, ceux de la Terre, de l'Eau, du Feu et de l'Air, ainsi que le continent dit du Mal. Chacun de ces continents a ses us et coutumes, ses particularités, ses domaines de prédilection, et ceci est d'autant plus vrai depuis l'époque de la disparition des Muses (voir l'excellent ouvrage : L'histoire complète des 4 Eléments, des temps anciens à nos jours).



    Continent
    de la Terre :

            Suite à son passage, Mnemosyne fit naître chez les habitants du continent de Kanbonverka un devoir de mémoire. Ils ont aujourd'hui la plus grande bibliothèque jamais connue jusqu'alors. Aussi grande et imposante qu'une ville, elle se veut un lieu de pèlerinage obligé pour tout érudit digne de ce nom... et devint même le domicile permanent de plusieurs ! Les livres y sont rois et tout y est inscrit : l'histoire du monde, les grandes guerres, les grands personnages vivants ou morts qui ont marqué l'histoire du monde des 4 Eléments. La bibliothèque se divise en quartiers, où on pourra y trouver livres de magie, de combats, d’histoire, de sciences naturelles, de roman à l’eau de rose, etc...
    Tout habitant du continent de la Terre est instruit sur l'histoire du monde depuis son plus jeune âge. La science de l'écriture est également très répandue, et le taux d'analphabétisme est le plus bas de tous les continents.



    Continent
    de l'Eau :

            Sous la tutelle d’Uranie, le continent de l'Eau devint le plus novateur dans le domaine des sciences.
    Ils parviennent à construire des machines et des outils capables d’agrémenter tous les domaines. Ils sont par ailleurs à l’avant-garde dans le domaine de la médecine, avec un jardin de plantes médicinales unique en son genre où toutes les régions viennent se fournir, et chaque descendant de Mitroble (et Moraïna) possède une importante prédisposition pour les soins et la conception scientifique, qu’ils cultivent consciencieusement à l’Académie, lieu de partage de connaissance et de formation inégalable.



    Continent
    du Feu :

            Grâce à Calliope, le continent du Feu est aujourd'hui peuplé de personnages doués d'une éloquence sans pareille. Ils sont incroyablement talentueux pour le marchandage, ce qui en fait des commerçants sans égal. Grâce à leur langue mielleuse, ils peuvent obtenir les meilleurs produits au prix le plus bas. L’art de la conversation tient également une place prépondérante dans leur quotidien, ainsi que le partage d’idées. La philosophie y foisonne donc comme nulle part ailleurs, et nul lieu ne surpasse le Forum, lieu de rassemblement naturel pour apprendre des grands maîtres.
    Contrairement au continent de la Terre, ils n'apprennent pas par les livres, mais transmettent leur savoir par la tradition orale. Ils conservent toujours fraîchement en mémoire les événements liés au séjour de leur Muse parmi eux, et se méfie de la puissance des mots, afin de ne pas se laisser à nouveau aveugler par de beaux discours.



    Continent
    de l'Air :

            Le continent de l'Air fut marqué, grâce à Thalie, par la prédisposition aux arts.
    Musique, peinture, sculpture, acrobatie, jonglage, contes et littérature, le continent de Lidralyou, et par extension de Sylphe, devint un véritable incubateur de l’Art. Les artistes se révèlent là sous leur meilleur jour et la fête est de mise partout. La bonne humeur de ce continent fait foi de ses habitants doués pour l'Art sous toutes ses formes, et de leur volonté d’en faire usage. Ainsi, ils ont construit une pléthore d’édifices s’y consacrant, dont le Grand Théatre, lieu d'exposition et d'émerveillement par excellence



    Continent
    du Mal :

            De tous, le continent du Mal est aujourd'hui celui qui fait le plus pâle figure. Ecarté de l'Age d'Or de ses voisins avec lesquels il a toujours eu des relations très conflictuelles, il fut de plus immensément affaibli par son morcellement lors du dernier acte de rébellion de la Déesse Olympia. Il est aujourd'hui constitué de 4 îles séparées par de longs trajets en mer. La population vit plus que jamais par et pour elle-même, et il est impossible d'y survivre sans sang sur les mains ou poids sur la conscience. Escrocs, voleurs, assassins, barbares de tous poils s'y côtoient, ainsi que des créatures étranges dont les habitants des autres continents n'ont parfois jamais entendu parler.
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Shanx
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Shanx


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MessageSujet: Re: Géographie et culture du monde des 4 Eléments   Géographie et culture du monde des 4 Eléments EmptyJeu 16 Juil 2009 - 17:07


La Ville

    Il y a de cela plus d'une année maintenant, une Tour immergée et oubliée de tous refit surface, son faîte frôlant les nuages visible de partout sur le monde. Haute de plus d'une centaine de mètre, un mystérieux rayon lumineux s'élève de son pinacle, pour aller se perdre dans l'infini des cieux.

    En périphérie de la Tour se déploie une véritable cité désertée, aux bâtiments en excellent état malgré leurs années (ou leurs siècles?) passés dans les profondeurs abyssales. Divisée en cinq quartier, il ne fallut pas longtemps avant qu'elle soit occupée par des représentants de chacun des éléments.
    Bien qu'elle conserve encore aujourd'hui l'intégrité de ses mystères, elle est maintenant le lieu le plus densément peuplé du monde, et elle attire encore un nombre croissant d'émigrants soient intrigués par la Tour elle-même, ou bien charmés par la mixité culturelle sans pareille que la Ville propose.

    Chaque quartier, à l'exception du Quartier de la Tour, est géré par un représentant de l'un des continents élémentaires, et porte le titre d'Ambassadeur. Avec l'importance actuelle de la Ville, ces individus administrent un pouvoir d'une ampleur qui frôle dangereusement celui des monarchies.
    Chaque quartier occupe une portion de la ville faisant face au continent qui lui correspond, à l'exception du quartier du Mal. En partant du nord-ouest, la répartition est donc la suivante :

Terre --> Eau --> Mal --> Feu --> Air --> Terre


    Quartier
    de la Tour :


            L'endroit où vous pourrez voir la Tour de plus près sans pour autant avoir accès à l'intérieur. La grande place sur laquelle s'élève la Tour possède un accès à chaque quartier. Vous trouverez également une entrée aux souterrains de la Ville, mais cette entrée est seulement visible pour l'œil averti de l'explorateur intrépide.


    Quartier
    de Kanbonverka :


            Ce quartier est affilié au continent de la Terre, et rien ne serait plus facile à voir. Il n'est pas rare en parcourant les rues de découvrir un petit parc caché, les maisons sont bordées de haies, des plantes grimpantes s'accrochent partout, et quantité de pots de fleurs égaient les balcons. C'est un endroit pittoresque, mais ses habitants passent autant de temps à lire qu'à jardiner, et sur les tables et bancs qui constellent les rues et les parcs, il n'est pas rare de trouver quelques livres laissés là à la disposition des prochains passants.


    Quartier
    de Mitroble :


            Le quartier affilié au continent de l'Eau. Vous cherchez un plombier, une locomotive à vapeur, un automate qui sait faire votre café comme vous l'aimez ? Vous êtes au bon endroit. Attention toutefois, les habitants ont une fâcheuse tendance à démonter tout ce qui leur semble étrange pour comprendre Comment Ça Marche, et dans cette ville-champignon, ils ont l'embarras du choix. Prenez donc garde aux gouttières qui pourraient ne tenir que par un fil, aux plaques d'égouts grandes ouvertes, et ne vous étonnez pas des fenêtres manquantes : quelqu'un est probablement en train de les faire fondre pour déterminer leur composition.


    Quartier
    de Darva :


            Le quartier le plus sombre de la ville, affilié au continent du Mal. La lumière du Soleil peine à pénétrer cet environnement sombre et glauque où vous pourrez trouver tous les exécuteurs de basses œuvres, tels assassins, tueurs à gages et plusieurs troupes de mercenaires. Vous pourrez également trouver une infinité d'échoppes vendant plusieurs objets que vous ne trouverez pas ailleurs. Les portes donnant sur les quartiers de Mitroble et Guerluse ont été barricadées en raison de l'hostilité entre le continent du Mal et ses voisins. Seul le port et la porte du quartier de la Tour demeurent accessibles, quoique étroitement surveillés.


    Quartier
    de Guerluse :


            Il est le quartier des commerçants, affilié au continent du Feu. Il possède le plus grand nombre d'échoppes, surpassant même la somme des autres quartiers. Vous pourrez trouver n'importe quel produit sur les étagères de tous ces commerces qui sont parfois très poussiéreux et cachés au fond d'une ruelle. Vous devrez faire attention cependant : vous pourriez sortir de l'une de ces échoppes la bourse étrangement légère et les mains pleines d'objets parfois totalement inutiles, les Guerluséens étant, comme nous le savons, des gens très éloquents et particulièrement convaincants.


    Quartier
    de Lidralyou :


            Ce quartier, affilié au continent de l'Air, est de loin le plus coloré de tous. Ses rues regorgent de danseurs, de jongleurs, de musiciens, et de poètes. Des sculpteurs et des peintres ont établi boutiques. Ici, on s'émerveille devant la beauté de l'architecture, on passe des heures à débattre de la beauté des moulures et gravures, et la Place est toujours pleine de monde venu admirer l'extrême précision des trois statues qui y trônent.


    Bas-fond
    Les Souterrains :


            Il existe une entrée vers les Souterrains cachée sur la grande place de chaque quartier, y compris celui de la Tour, mais attention ! Les immenses Souterrains courent sous une bonne partie de la Ville, et sans aucun repère il est très difficile de retrouver son chemin. Il y fait noir comme dans un four, n'oubliez donc pas d'emmener des torches. Les Souterrains se trouvent sous le niveau de la mer, et si vous avez beaucoup de chance, vous pourrez trouver l'un des rares culs-de-sac qui se terminent par une vitre incroyablement résistante, et regarder les poissons droit dans les yeux.
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